สำหรับสตูดิโอและบริษัทเกม

สร้างเครือข่าย ครีเอเตอร์ที่เติบโต ไปพร้อมกับเกม

Brandbook ดูแลโปรแกรมครีเอเตอร์ตั้งแต่คัดเลือกคนที่เหมาะกับเกมและตลาดเป้าหมาย ไปจนถึงบรีฟ ประสานงาน และติดตามการผลิตคอนเทนต์ เราสนับสนุนการทำงานต่อเนื่องทั้งช่วงเปิดตัวและอัปเดตเกม พร้อมช่วยลดภาระการประสานงานของทีมการตลาด

ครีเอเตอร์ที่เคยร่วมงานกับเรา
292
ยอดชมบน YouTube
78,706,887
จำนวนคอนเทนต์บน YouTube
24,809
ดูตัวเลขแยกตามแพลตฟอร์ม

01 — ทำไมความต่อเนื่องจึงสำคัญ

ผู้เล่นยังติดตามเกม หลังวันเปิดตัว

หลังเปิดตัว เกมยังมีอัปเดต ซีซัน อีเวนต์ และผู้เล่นใหม่ คอนเทนต์อย่างไกด์ รีวิว ไลฟ์ และคลิปสั้น ช่วยให้ผู้เล่นมีข้อมูลและเรื่องราวให้ติดตามต่อเนื่อง ควบคู่ไปกับแคมเปญในช่วงสำคัญ

Brandbook จึงรับหน้าที่ดูแลงานเบื้องหลังที่ทำให้ความต่อเนื่องเกิดขึ้นได้ ตั้งแต่ค้นหาและคัดเลือกครีเอเตอร์ ไปจนถึงบรีฟ สนับสนุนการผลิต และติดตามงาน เพื่อให้รอบถัดไปต่อยอดจากความเข้าใจเดิม แทนที่จะกลับไปเริ่มใหม่จากศูนย์

02 — สิ่งที่เราช่วยสร้าง

ดูแลคอนเทนต์ให้ต่อเนื่อง พร้อมระบบการทำงานที่ชัดเจน

01

คอนเทนต์ที่ต่อเนื่อง

เราช่วยดูแลให้ครีเอเตอร์มีบทบาทในช่วงเวลาต่าง ๆ ของเกม ไม่ใช่ปรากฏตัวเฉพาะตอนเปิดตัวหรือช่วงแคมเปญ

02

คอนเทนต์หลากหลายมุมมอง

ครีเอเตอร์แต่ละคนมีวิธีเล่าและความถนัดต่างกัน ทั้งไกด์ รีวิว และไลฟ์จึงช่วยให้ผู้เล่นได้รู้จักเกมจากหลายมุม และค้นพบสิ่งใหม่ ๆ ที่ตรงกับความสนใจ

03

ลดภาระการประสานงาน

เราดูแลการค้นหาครีเอเตอร์ การเตรียมเริ่มงาน การสื่อสาร และการติดตามความคืบหน้า เพื่อให้ทีมของคุณมีเวลาสำหรับกลยุทธ์และการตัดสินใจมากขึ้น

03 — วิธีทำงานของ BRANDBOOK

จากการวางแผน สู่การดูแลระยะยาว

01

กำหนดทิศทางร่วมกัน

ตกลงเป้าหมาย ตลาด กลุ่มผู้เล่น บทบาทของครีเอเตอร์ และขอบเขตการสื่อสารให้ชัดก่อนเริ่มโปรแกรม

02

คัดเลือกครีเอเตอร์ที่เหมาะ

เราคัดเลือกครีเอเตอร์ในแต่ละตลาดจากความเข้าใจเกม รูปแบบคอนเทนต์ และกลุ่มผู้ชม ไม่ใช่เพียงจำนวนผู้ติดตาม

03

เตรียมพร้อมก่อนเริ่มงาน

อธิบายรายละเอียดงาน ข้อมูลเกม และสื่อประกอบให้ชัดเจน พร้อมเป็นผู้ประสานงานเมื่อมีคำถาม โดยเปิดโอกาสให้ครีเอเตอร์นำเสนอในสไตล์ของตัวเอง

04

ติดตามและพัฒนางานร่วมกัน

ติดตามการสื่อสาร ตารางงาน การตรวจเนื้อหา และบทเรียนหลังเผยแพร่ เพื่อให้ความเข้าใจและความสัมพันธ์ต่อยอดไปสู่งานครั้งถัดไปได้

04 — รูปแบบการร่วมงาน

เลือกรูปแบบการร่วมงานให้เหมาะกับเป้าหมาย

01

แคมเปญเฉพาะช่วง

  • วางทีมและเลือกครีเอเตอร์ตามแต่ละแคมเปญ
  • เน้นสื่อสารในช่วงเวลาที่กำหนด
  • กำหนดงานและติดตามผลตามรอบแคมเปญ
02

โปรแกรมครีเอเตอร์ระยะยาว

  • รักษาความเข้าใจและความสัมพันธ์ไว้
  • ต่อเนื่องได้ตั้งแต่เปิดตัว อัปเดต ไปจนถึงระยะยาว
  • สะสมประสบการณ์จากคอนเทนต์แต่ละรอบ

05 — ประสบการณ์ในธุรกิจเกม

งานครีเอเตอร์ต้องขยับตามจังหวะของเกม

ตั้งแต่ช่วงเปิดตัว อัปเดต ไปจนถึงการดูแลเกมระยะยาว บริบทและความต้องการของแต่ละช่วงไม่เหมือนกัน เราปรับขอบเขตการทำงานให้เหมาะกับแต่ละโปรเจกต์ โดยยึดสองสิ่งเดิมเสมอ: ความเข้าใจตลาดท้องถิ่นและการดูแลที่ไว้ใจได้

ตัวอย่างเกมที่เราเคยร่วมงาน
01Girls’ Frontline 2: Exilium
02Etheria: Restart
03Torchlight: Infinite
04Epic Seven
05Ragnarok
06Blue Protocol: Star Resonance
07Saint Seiya: Awakening

วางแผนงานครีเอเตอร์ร่วมกัน

มาสร้างเครือข่ายครีเอเตอร์ที่เติบโตไปพร้อมกับเกม

เล่าให้เราฟังเกี่ยวกับเกม ตลาดเป้าหมาย แผนในช่วงต่อไป และสิ่งที่อยากให้เราช่วยดูแล เราจะร่วมกันวางแนวทางที่เหมาะกับเกมและการทำงานของทีมคุณ

คุยกับทีม Brandbook