プレイヤーとの接点
ローンチや大型施策の合間にもクリエイターの発信を続け、プレイヤーとゲームの接点を保ちます。

ゲーム会社の皆さまへ
Brandbookは、ゲームや市場に合うクリエイターの募集・選定から、制作支援、日々の連絡まで担当します。リリース時だけでなく、アップデートやシーズンに合わせた継続的な取り組みを支え、社内チームの運用負担を軽くします。
01 — 長期で取り組む理由
ローンチや大型アップデートには、大きな話題をつくる施策が必要です。ただ、プレイヤーがゲームと過ごす時間の多くは、その合間にあります。攻略、レビュー、配信、ショート動画。さまざまな視点のコンテンツが継続して生まれることで、ゲームに戻る理由や、誰かに話したくなるきっかけが増えていきます。
Brandbookがつくるのは、その合間を支える仕組みです。同じクリエイターと継続して取り組めば、ゲームへの理解が深まり、やり取りもスムーズになる。毎回ゼロから立ち上げるのではなく、知識と関係性を次の施策へつなげていきます。
02 — 長期的な取り組みで目指すこと
ローンチや大型施策の合間にもクリエイターの発信を続け、プレイヤーとゲームの接点を保ちます。
攻略、配信、レビューなど異なる視点のコンテンツが、初めて触れる人の入口にも、既存プレイヤーの新しい発見にもなります。
候補者探し、連絡、参加時の案内、進行管理、公開後のフォローまでをBrandbookが担当。社内チームが戦略や意思決定に取り組む時間を確保しやすくします。
03 — 進め方
対象市場、届けたいプレイヤー、プラットフォーム、表現上のガイドライン、発信ペースを、ゲームの優先課題に合わせて整理します。
フォロワー数だけではなく、語り口、得意な形式、視聴者層、ゲームへの関心まで見て、ふさわしいクリエイターを探します。
必要な情報や素材をわかりやすく共有し、疑問には丁寧に対応。クリエイター自身の表現が活きる余白も守ります。
スケジュール、連絡、フィードバック、継続起用まで一貫して管理し、得られた学びを次のサイクルに活かします。
04 — 二つのアプローチ
05 — 2022年から、ゲームとクリエイターに特化
Brandbookは、ゲーム会社のマーケティング業務とクリエイターの制作活動、その両方を支えてきました。社内で確認が必要なこと、制作に必要な情報、それぞれのスケジュールを整理し、双方が進めやすいよう調整します。
長期で育てるために
今後のゲームの展開と、クリエイター施策でお困りのことをお聞かせください。ゲームとチームの体制に合った、長期的な取り組みを一緒に考えます。
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